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大芋時代

こんばんは・・・三体目の格陸に悩む今日この頃です

カブトがいいかなぁと思っていましたが、ちょっと強すぎて倦厭してしまいました・・・
しかし、先日のスタン時に間隔がリセットされなくなるという修正により
適当な強機体に落ち着いたような気もします
カブト1
オールドスライサーやトン鎌など、色々と試してみたものの気に入るものがなかったので
このカブトをチューンしていく方向性で考えております

見た目はカブトムシじゃなくなってますケドね。。


今回の修正により影響を受けた期待はカブトだけにとどまらず、他の格闘は勿論
ベルやバルテオンといった、定義上格闘機体も色々と被害を蒙ったようです

バルテはスタン後即バリアを張れていたのが不可能となり、ベルもスタンすると長時間イバラを出せなくなったようです

特攻格闘の影響は結構甚大で、本来集中砲火を浴びていた際に連続スタンしながらも
右クリ連打により、時々攻撃できていたtころ、まったく攻撃に転じられなくなりました
そのため特攻機が激減、昔のようなリペアを中心に戦う芋時代に逆戻りです

私は格闘をよく使うので弱体化された側ですが、それでもなお、この修正をされてよかったのだと考えております
そもそも大人数の待つ中に突っ込んで、長時間タゲを拘束しつつ切り刻めること自体がおかしいのですよ。。。

今後はこの修正により格陸が現象、それに伴い砲が増えるものと予想されます

今までしっちゃかめっちゃかの乱戦となっていた戦場が、鈍く流れるような戦線へと変化していますので
特攻する際は、味方と合わせなければ効果を得ることは難しくなりそうですね

あぁ、でもデンセラフは健在です





おまけ
カブト2
公式にのっていた擬人化ケイオーガさんらしき何か
資料が少なすぎて胴部を描けませんでした・・・・メカ部分は除外して適当に書き換えてあります
そもそも本来のスカートとかけ離れているって言う・・・無理はするもんじゃないぜ。。

等身を途中で変こするという暴挙に出たため、色々と残念な仕上がりです

テーマ : コズミックブレイク - ジャンル : オンラインゲーム

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2013.06.08
ホラーゲーム制作なう。
完成予定は七月末。
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カフェインとアルコールを糧に動く、ネットゲームの亡霊
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