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さすがにジニアは格が違った

累積2勝4敗
第六回攻防戦1
ジニアの皆様、おめでとございます!
このところ敗戦続きだったジニアにもついに光が!待望の勝利を得ることができました!
今回も前回と同じく終了間際にラッシュがあり、それに呑まれて他のサーバー3ヶ所は
勝利を目前にして散っていったようです。。。

普段MAXまでCPを貰える私ですが、なんだか今回は少なかったです。。。
毎回クラッシュバグだらけの3番を守ったせいでしょうか・・・?
あまりくどく言うのも見苦しいのでこの辺で・・・・以下、戦術についてです


第六回攻防戦2
こちら終了間際のラッシュの写真・・・・チャンプ1ストーム5の大部隊です
他も概ね似たような構成で沸いた模様、ログを見るとかなり危なかったようですね。。。

こんな状況ではどうにもなりませんが、今回いくつか気づいたことを。。。

1.茶室にて教えていただいたことですが、敵は前回の出現からジャスト60sで沸くようです
私の時計だと、秒針が05秒の時に毎分沸いていました
これを利用し、DCや補助魔法をかけるのは勿論
範囲魔法を沸くピッタリのタイミングに合わせて展開すれば、自爆される前に
難解なMOB「クラッシュバグ」を殲滅できるのではないかと思います

2.次に大型MOB対策です
今回私が守備していた3番シンボルでもやってくださった方がいますが
大型MOBには、混乱が効くようです
敵はシンボルを優先的に攻撃し、撃破に時間のかかる大型MOBでは通常被害が増えますが
混乱により攻撃を止めてしまえば、被害を最小限に食い止めることができます
ウォーロックにもマジックコンフュージョンがありますね・・・次回試してみたいと思います

3.終盤ラッシュが来た場合のチャンプ対策
攻防戦に勝利すれば敵は自動的に死滅しますので
終盤に沸いたチャンプ、少年などは無理に倒そうとせず・・・人気のない場所まで誘導して
放置し、戦闘終了まで待つのも手だと思いました
実際今回も3番シンボルに来たチャンプDEMは倒しておりません・・・他もそうなのかな
シンボルが使う一騎当千の範囲外まで誘導すれば、終了まで耐えれるはずです

以上、今回はシンボルが高確率で破壊される敵に焦点を合わせてみました
ただし・・・・できる職できない職があり、ラッシュには対応しにくいものなので
完全には程遠い対策だと思います・・・・もっと色々な手を試さないと。。。。



第六回攻防戦3
また今回に限ったことではありませんが、ジニアの攻防戦茶室参加者の皆様
リングメンバーの皆様にはCP増減式把握のために、毎回CP報告をいただいております
未だ正確な増減やクラッシュバグに関するポイントは不明ですが
解明に努めていきたいと思います・・・・皆様本当にありがとうございます!

comments

No title

攻防戦防衛おめでとうございます!
うちの憑依巫女はラースで2250CPでした(ご参考になれば

No title

>>gemsilica様
正式実装後初勝利、おめでとうございます
・・・・いや、この場合はありがとうございますなのかな。。。

憑依者のCPが少ないという話もちらほら聞きましたが
十分な戦果をあげればMAXまで貰えるのですね
情報提供感謝です

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2013.06.08
ホラーゲーム制作なう。
完成予定は七月末。
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