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進化するDEM

ジニアは敗北・・・・累積2勝5敗となりました
第七回攻防戦1
こんばんは・・・・尻尾と角もはえ、すっかりドミニオン界生活の板についた私です
あと1分で勝てたのに・・・・惜しかった・・・・・・
マジックコンフュージョンを習得し、大型MOBに使ってみるも・・・全然当たりません。。。

INTが初期値のせいか、状態異常成功率UPを取らなかったせいか
あるいは日ごろの行いが悪いせいか・・・・・ちなみに、他のカバリストの方に聞いたところ
状態異常成功率UP込みで1/3程度の成功率だそうです
気の短い私には、サポートは向かないようで・・・やっぱり普段どおり攻撃へまわることに

以下、今回の攻防戦で思うことを。。


第七回攻防戦2
こちら「クリムゾンブラッド」さん・・・チャットルームにて、新種ではないかという話が出ていました
私も今まで見た記憶はありませんね・・・・石化睡眠を使いこなすテクニシャンです
敵も毎回同じような攻め方ではなく、作戦を変えてくるのかもしれません



また以前より言われていたことですが、どうやら場所によって
出現する敵に、ある程度傾向がある模様です

3.5番は、自爆特攻兵器「クラッシュバグ」がわらわら沸きました
この二箇所では、ファイヤーサークルを使える方が待機していると心強いかと思います
また、自爆前に破壊できる範囲攻撃をもつ職も適しているはずです

6.7番にはDEMが毎回沸く模様です
こちらはロボやドラゴといった、肉弾戦に耐えうる攻撃力、防御力が必要になると思います
いわゆるNOUSUJI向けかな・・・私もここを主として守ろうかと考えています

他はあまり行かないので詳しくは分かりませんが、1番は通常MOBが多かったように記憶しています
2番はなんだかチャンプが毎回でてくるイメージ・・・・気のせいかもしれません。。。
残る4番は、全く話もなく自ら向かったこともないので謎です



終了5分前から起こる大規模沸き対策ですが、今回勝利したフリージアでは
バックパッカー系のハートスキル「マンドラウォール」で敵の視線を遮り
時限爆弾等の攻防戦用アイテムも駆使して最後のラッシュに耐え切ったようです

爆弾はCP交換アイテムのため、使いたがる人は少なそうですが
マンドラウォールであれば、BP系の人と協力して配置できそうです
次回より、「受け取れ」をSCに入れておきたいと思います・・・・!





それと・・・言うべきかどうか迷ったのですが。。。。
第七回攻防戦3
私も他人に強要されるのは嫌ですし、友人と一緒にいたい気持ちもわかります
ですがその上で・・・・6番シンボルにチャンプ4人はどうかと思いました。。。。

最大10人しかいないチャンプをここへ固めてしまったので、他のシンボルでは
チャンプDEMが沸いた際に、チャンプ不在という自体がいくつか起こっていたのですよ。。

ただ、本人が意図せずイベントを行うだけで勝手にチャンプになってしまいますので
問題の本質は、チャンプシステムそのものではないかと感じます

comments

No title

ルナさんのブログからきました~

攻防戦の記事とても助かります。
これからもよろしくお願いします。

No title

はじめまして、 レムオル様
攻防戦についてはまだ実施回数が少なく、不確定要素も含みますが
出来る限り正確で有益なデータを得られるよう、努めたいと思います
今後ともよろしくお願いいたしますね

No title

チャンプシステムそのものかもしれませんが
全体チャットで、チャンプが湧いているのを知らせているにも
関わらず、結果的に不在な為に1体のDEMに押し切られて
敗北というのはかなり悔しい結果でした・・・

まぁ、その場所その場所での都合もあったのだとは思いますので
次回以降の課題となりそうですね。

No title

>>gemsilica様
やはり、チャンプスキルだけでも使いに行って欲しかったですね。。

私自身、制約やらローカルルールのようなもので縛られるのが
嫌いなので・・・なんとか上手く戦える仕組みが出来ないものかと
考えております。。。

あの四人はCPのためにチャンプになった連中ですよ
名前を見ればわかると思います

No title

画面中央、戦場のバトルコートを着てますよ
どう見ても慣れた人がさぼっているだけです
このような愚行が広まる前に晒し、抑制したらどうでしょう?

No title

>>匿名様
私はあまり人の評判には詳しくないのですが・・・・把握している限り
この四人個人、また所属リングも特に悪評はないような・・・・?

WRPを複垢養殖で稼いだ方々ということでしたら
申し訳ありませんが、先週のWRP掲示板を確認していないので
確認をとることができません。。。


>>攻防戦参加者@Z 様
確かに。。。
ですが、現状そこまでする気はありません。。。
正直なところ、面倒事は起こしたくないのですよ。。。。

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2013.06.08
ホラーゲーム制作なう。
完成予定は七月末。
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Author:悪霊ティラ

カフェインとアルコールを糧に動く、ネットゲームの亡霊
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